Керри Tundra по Dota 2 назвал Tinker имбой и рассказал о пиках на DreamLeague 28
О переломных моментах финала
По словам Pure, третья карта серии стала для команды тревожным звоночком. Он признался, что драфт, по его ощущениям, «пошёл не туда». Игрок настаивал на бане Faceless Void, однако в итоге команда убрала Phantom Assassin. Несмотря на это, Tundra сумела удержать игру за счёт уверенной линии и грамотной реализации преимущества.
Pure отметил, что их связка с саппортом на дала серьёзный задел. В решающей карте, по его словам, ситуация развивалась схожим образом, Tundra быстро почувствовала контроль над игрой.
О силе Tinker и мета-решениях
Отдельно Москаленко остановился на Tinker, назвав героя «почти всегда имбой» в истории Dota 2. Он подчеркнул, что механики героя дают огромное пространство для сноубола: мобильность, бесконечный урон и потенциал в лейте делают его крайне сложным для контры.
По ходу турнира Tinker действительно стал одним из самых обсуждаемых героев. Несколько аналитиков, включая Романа «RAMZES666» Кушнарёва, отмечали, что при грамотной раскачке герой практически ломает баланс карты.
Pure также положительно оценил ластпик Templar Assassin во второй игре финала. По его словам, герой идеально вписывался в драфт и имел удобные матчапы против оппонентов. Что касается Viper на первой карте, он изначально был против этого выбора, опасаясь сложной линии, но признал, что решение оправдало себя благодаря неожиданному распределению ролей.
Источник: Reddit Dota 2
Техническая пауза
Во время паузы в решающей карте Tundra уже чувствовала, что игра у них в руках. С ключевыми предметами Aghanim’s Scepter у оффлейнера и Force Staff у самого Pure, команда была готова к затяжным дракам. Black King Bar позволял безопасно инициировать и дожимать соперника.
Комментируя технические проблемы у Nightfall, Pure в шутку отметил, что подобные ситуации у соперника случаются регулярно. Напомним, в ключевой момент у игрока сломались наушники, из-за чего матч поставили на паузу.
Оффлейнер Tundra 33 после финала подчеркнул, что команда выиграла за счёт дисциплины и подготовки к драфтам. По его словам, ключевым фактором стала адаптация между картами.
Мидер Liquid Михал «Nisha» Янковски в одном из послематчевых включений отметил, что Tundra «лучше всех чувствовала темп турнира» и заслуженно забрала титул.
DreamLeague Season 28 проходил с 16 февраля по 1 марта в онлайне. В турнире участвовали 16 команд, которые разыграли $1 000 000 призового фонда и 23 090 очков EPT. Формат включал две групповые стадии и плей-офф.
В финале Tundra обыграла Aurora 3:1. Aurora стала второй, а в числе сильнейших по ходу турнира также отметились PARIVISION и Liquid. Пиковый онлайн финальной серии превысил 220 тысяч зрителей.
Обсудим?
Смотрите также:
